最终幻想14职业选哪个好(《FF14》全角色特点介绍)

FF14中玩家可选的职业一共有20个,抛除“青魔”这个特殊职业,剩下19个都是可以正常打本、攻略高难的。不过,多数人虽然会把职业练满,但还是会优先考虑选择几个当做主职来培养,那么本期就来简要说说19个职业中的红蓝绿职业都有哪些特点?

蓝职坦克

四个蓝职分为两个小类:MT和ST。前者多数时间都是副本的1仇,需要承担最多的伤害,玩家比较常用的职业有战士、黑骑。

战士

适中的坦度,简单强力的输出,极强的恢复能力,战士可以说是T职中最容易上手,且最被奶妈喜爱的职业。四人本完全不要奶,一人单挑全程,高难本还能减少治疗压力。

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暗黑骑士

玩家一般称呼为“dk”(Dark Knight缩写),黑骑的减伤能力是T职最强,在一些魔法输出较多的副本会相当好用。除此之外,黑骑最大的亮点就是他的输出很高,针对需要输出检测的副本会好用,并且职业任务也相当催泪(弗雷老婆~),建议体验一下。

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ST多数时间为boss的2仇目标,1是防止MT暴毙,自己能及时补上 2是有些机制需要ST处理,包括和MT的仇恨切换等等,比较常用的职业有:绝枪、骑士。

绝枪战士

比较均衡的T职,输出高、坦度不错,还能奶队友,但也正因全能,加上输出循环复杂,副本中有时会出现手忙脚乱的情况。

绝枪是可以当主T的,印象里多数人喜欢当副T,可能是受到职业代表人物“老父亲-桑克瑞德”的影响吧。(剧情里一直默默守护敏菲利亚、琳)

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骑士

妥妥的ST,坐拥3个团减资源,技能“保护”、“深仁厚泽”,可以帮助队友承伤、回血,提高团队容错。6.3版本职业还迎来了多方面改动,同样适合新手体验一番。

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绿职奶妈

四个绿职同样有两个小类:纯奶和盾奶。纯奶负责提高团队血线,有着强力的回血技。对应职业:白魔、占星。

白魔

坐拥很多的恢复技,神技“天赐祝福”还可以将一个仅剩一血的人直接奶满。同时,白魔的输出也是奶妈中比较突出的,主打一个新手体验,也能轻松上手!(白魔职业所在的行会门口,做个小任务还可以获得独角兽,别忘记)

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占星

早期版本的占星分白昼/黑夜学派,不过后来SE技改简化,就只留下了白昼。占星的核心机制在于“抽卡”,每种卡片效果都不同,可以打输出、回血、上buff等等。玩占星,操作上会很繁琐,但因为能上buff,输出职业会很开心。

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盾奶则需要提前给队友做盾,比较考验奶妈玩家对副本的了解、熟练度。对应职业:学者、贤者。

学者

这是什么,小仙女?吃一口!(开玩笑)学者的扩散盾,真的超级棒!厚厚的盾,凡是副本中体验过的,都会感觉到安心,并且技能“连环计”,还能拉高团队整体伤害,相当好用!

最关键一点,学者等级和召唤绑定,等于买一送一,赚!

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贤者

虽然是盾奶,但贤者的盾量一般,几个核心技“输血、泛输血、魂灵风息”,也都是那种延迟的强力恢复技。我们副本中比较常见的“贤学搭配”,也证实了她是可以打H1纯奶位置的,各种脱手资源玩起来也十分舒服。

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红职划分为三类,即近战、远敏、法系,本期主要说下近战。

近战,就是指那种需要贴着boss打输出,使用刀、枪这类冷兵器作战,因为需要频繁打身位,很麻烦,所以相应的输出威力都会超过远敏和法系。对应的职业有:武僧、龙骑士、忍者、武士、钐镰客

武僧

武僧的输出主要围绕他的基础连,搭配“震脚”,去积攒必杀技。职业的特点在于,技能gcd很短,输出期间操作得快,有那种“街机格斗霸主”的感觉,喜欢武僧的玩家,会有这样的评价“游戏最灵活,最有技巧性的职业”。

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龙骑士

输出高,团辅也很吃香。就是这个循环机体,设计的太过繁琐,别人开场可能2~3个gcd就开始爆发,龙骑大爆发得等到60秒左右(积攒双龙眼,开启红莲龙血状态),相对其他职业开场爆发会弱上一些,但在一个副本整体的输出表现上,龙骑很强,输出平稳。

不过嘛,玩过龙骑的都知道,职业的跳跃技会重新判定位置,导致很多时候跑机制你都不敢放技能,生怕判定错位,继而嗝屁。(不过6.4会改这个跳跃判定,龙骑大加强!)

最终幻想14职业选哪个好(《FF14》全角色特点介绍)

除此之外,龙骑还很帅,《怪物猎人》就曾联动龙骑士的铠甲和职业标志性武器“穿心枪盖博尓格”。在幻想龙诗绝境战副本中,龙骑还被玩家称之为“钦定职业”。(龙诗战争偏心职业)

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忍者

这个游戏的忍者是真的需要结印的,搓对了可以释放各种忍术(火遁、雷遁、水遁等等),搓错了那就会成为“兔忍”(头上会出现一只可爱兔子)。

忍者在高难的就职方面,意外的,“很受欢迎”,技能“夺取”,给BOSS施加受伤buff,这比起给团队增伤,更强力。

以及忍者还有一些比较有意思的技能,比如“夺取”,该技能打倒敌人能获得更多物品;“隐遁”,隐匿身形,多数怪物无法察觉,可以用来整活。

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武士

纯自嗨职业(无任何团辅,简称“自嗨”),输出爆发极高,在正常的副本中,武士的输出基本都是第一位!(70级之前除外,不一定能打过召唤)

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核心机制“居合术”,会根据“雪、月、花”变更,在一些副本的安排上,需要多花费些心思。在高难本中,武士也是相当不错的,位移快,减伤快,输出高,技能简单。

多种条件加持下,还是很推荐新手练一个~

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钐镰客

镰刀应该是近战里面比较简单的了,由于是6.0新职业,初始就有70级,上手练级会轻松许多。职业的特点,偏自嗨+少量团辅(团队伤害3%增幅),不过镰刀的爆发很猛,爆发期在对其团辅的情况下,狂泻资源,输出相当可观。

该职业还有一个玩家猜测,在国服的6.x剧情中,我们认识了来自第十三世界的“零”,作为钐镰客的她,引导着光之战士逐步探索虚无界。

按照之前的剧情套路,7.0的主线剧情可能会与此关联,而钐镰客如果能成为封面职业的话,说不定会有不错的加强。(参考3.0龙骑、4.0武僧、5.0黑骑、6.0骑士)

最终幻想14职业选哪个好(《FF14》全角色特点介绍)

以上便是本期有关近战红职的简要概述,希望能帮到你~

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