守卫家园玩法攻略(魔兽争霸3守卫家园地图详情介绍)

魔兽争霸,相信是不少游戏发烧友的启蒙游戏之一,是十多年前受众最广的游戏,即使到现在也仍有一席之地。经典的即时战略玩法风靡一时,与当时最流行的竞技游戏星际争霸互抢风头。与星际争霸不同的是,魔兽争霸的包容性极强,暴雪的地图编辑器非常强大,给创作爱好者提供了极其丰富的资源,能制作各种类型的地图,如防守地图,RPG地图等等,可以用魔兽的内核体验其它类型的游戏。

守卫家园玩法攻略(魔兽争霸3守卫家园地图详情介绍)

但英雄无敌3的地图编辑器却相去甚远,无法像魔兽一样提供丰富的可能性,所以很难制作出一幅不错的防守地图。但,随着如今ERA平台的发展,其搭载的ERM语言愈发强大,利用ERM语言可以实现很多以前无法想象的功能。于是,一款防守地图——守卫家园应运而生。

守卫家园玩法攻略(魔兽争霸3守卫家园地图详情介绍)

守卫家园,基本玩法与魔兽的防守地图类似,通过防守一波波敌人的攻击,发展强大自身,最后去击败最终BOSS。在英雄无敌3中,作者的设定是,每周会有一波敌人出现在家门口,而玩家需要在七天内击败敌军(携带战争镣铐,无法逃跑),一共有20波敌人,击败全部敌人后,行动自由,玩家可以随意行动获取资源。原本英雄无敌3的地图编辑器,只能对地图进行设计,但无法控制电脑AI的行动,所以很难达到防守地图的用意。但如今的ERM语言已经可以使英雄凭空出现在指定位置,并且可以设计其兵力和携带的装备,再辅以驻地的设计限制行动,便可以达到目的。

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一、副本系统

熟悉英雄无敌3的玩家应该知道,英3地图上的怪物在击杀之后便会永久消失,而追随神迹中可以在怪物之周时,随机在地图上刷新该怪物。而守卫家园则别出心裁地设计了副本系统,给玩家获取资源的途径,这便打破了英3中地图资源有限的限制。玩家控制英雄访问副本后,副本便进入CD,每个副本都有其不同的刷新时间,在刷新时间到达后,无论玩家是否已经击杀副本中的怪物,副本在英雄再次进入时会回归其初始状态。副本中的怪物会随机掉落作者预设的宝物(不止是英雄宝物,守卫家园设计了独特的宝物系统,下篇介绍)以及资源等,而玩家则可根据需要攻打不同副本获取指定资源,如兵种,建造资源,金币等。

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二、悬赏系统

守卫家园中的悬赏系统分为两种,一是怪物悬赏,玩家控制英雄访问悬赏建筑后,系统会随机指定一个地图上的怪物作为目标,玩家击杀后便可回来领取奖励然后再次接取任务。悬赏指定的怪物都是来自副本(非副本怪物不刷新,无法应付可以重复接取得悬赏),这样一来玩家便可以配合悬赏攻打特定副本,已达到资源获取最大化的目的。当然有时悬赏指定的怪物是尚在刷新CD内的副本中,这将导致玩家在一段时间内无法再完成悬赏直至副本刷新,聪明的玩家就会尝试SL大法,可喜的是,这是有效的(后面有一类资源SL大法无效)。第二种是宝物悬赏,英雄可以上交指定宝物获得积分奖励,积分可以兑换成本地图专用的一些资源。

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三、特殊装备系统

英雄无敌3中,已有一套较为成熟的英雄宝物系统,在追随神迹也增加了十几个宝物。而守卫家园中,与以前的WOG地图不同的是,定制了一个全新的装备系统。英雄有了七个新的隐藏属性,分别是攻强、法强、体质、减伤、易伤、神行、统率等。攻强影响英雄带领生物的伤害,法强则影响英雄的魔法伤害,体质影响战场生物的生命,减伤和易伤(敌我双方)相互抵消后影响战场生物的生命,神行则给英雄提供每天额外的移动力,统率则决定英雄的带兵上限。这些属性的提升与英雄等级无关,都要依赖特殊装备的加成。

守卫家园玩法攻略(魔兽争霸3守卫家园地图详情介绍)

这些特殊装备不占用英雄本身的装备格子,作者制作了一个特定界面,玩家右击游戏界面等待(过天)按钮即可调出,这里会显示已经获取的装备和英雄的七个隐藏新属性。而获取装备有三种方式,一是在家园区有合成商店,集齐所需材料即可合成;二是副本怪物掉落,小怪几率掉落普通装备,boss则掉落更优秀的装备;三是完成特殊NPC的任务,但NPC提供的装备只是新手装,所加属性只有一点,不过由于特殊的计算方式,前期仅多一点属性也能获得非常大提升,所以新手任务需要完成。

守卫家园玩法攻略(魔兽争霸3守卫家园地图详情介绍)

特殊装备一共有六个位置,分别是武器,防具,披风,鞋子和两个饰物。这些装备分为E、D、C、B、A、S一共六个级别。新手装为E级,提供微量属性加成,而三件新手装可以合成第一件D级饰物,提供少量加成,而后续装备则需要BOSS掉落配合合成商店中的材料合成,与魔兽中的防守地图装备很像。在如今的地图中玩家能得到的装备最高品阶仅为B级,后续的A级和S级尚未做完(所以这是一张半成品地图,慎入坑),作者还设计了装备的精炼、妖化和仙炼系统,目前仅实现了精炼,而且也只有特定的几件装备可以精炼,妖化和精炼需要S级装备,所以虽然新装备界面中有按钮,但暂时无作用。

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四、NPC

地图上设计了二十多个NPC,这些NPC分别有不同的功能。有一些是提供新手任务,有些则是设置障碍,而作者给新手村的所有NPC都设计了两种访问方式,友好访问和不友好访问,分别会导致不同的结果,有些NPC需要友好访问才会有好的结果,有些NPC则需要不友好访问,这些需要玩家在游戏中摸索,如一个新手任务副本被一个NPC拦住了去路,如果选择友好访问,会要求玩家到一个前期相对较为危险的区域取一件道具,会很耽搁时间,而不友好访问,则会直接触发战斗,战斗胜利即可打开通道。

守卫家园玩法攻略(魔兽争霸3守卫家园地图详情介绍)

通过这些介绍,相信可以想象这个地图是非常有趣味性的地图,如果完成了将是一个非常优秀的作品。但遗憾的是,本地图还是半成品,目前只做好了40%不到的主线,很多预想的功能还没有做好,所以如果有强迫症的玩家慎入,不妨等待其完整了再尝试。

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