魔兽世界熊猫人什么职业好玩(熊猫人之谜哪个职业强势)

TOP5 德鲁伊技能共生

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在熊猫人之谜版本中,WOW多样性最强的职业德鲁伊获得了一个十分有趣,用好了也很强大的技能——共生。该技能的效果是,德鲁伊与一名玩家生成一个共生链条,根据双方的天赋专精,获得对方的一个技能。这个技能给了德鲁伊和其他玩家非常多的花样,最有用的包括奶德获得法师的冰箱、熊德获得DK的冰固、奶骑获得战复等等。或许是因为共生的玩法太多,实在难以平衡该技能的影响力,在6.0版本中,仅仅存货了两年的共生技能被取消,德鲁伊们纷纷表示自己遭到了史诗级削弱!

TOP4 重铸系统

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包括急速、暴击在内的各个绿字属性一直是魔兽玩家们每天都在调整的内容,为了使自己发挥更强的威力,每个职业的每个天赋都有不同的绿字追求。为了方便玩家,在CTM版本魔兽世界加入了重铸系统,我们可以将不需要的属性按比例转换为另一种属性。每次你去到重铸商人前,都会占满玩家,甚至还有专门计算重铸收益的插件诞生。但在WOD版本,重铸系统也被删除了,可能是暴雪想让装备发挥自己的特色?其实我也不太明白,为什么这种对玩家百利而无一害的功能也要被取消呢?

TOP3 圣骑士技能神圣干涉

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“灭吧,QS干涉个治疗,速度死。”如果你听过这句话,那一定是一位资深的魔兽世界玩家了。在CTM版本之前,圣骑士一直拥有这个非常符合他们“牺牲自己,保护盟友”定位的技能,效果是用自己死亡的代价换来一位队友的无敌。一般都被用在灭团时干涉治疗,节省跑路时间。这个充满了骑士精神的技能在4.0版本被移除,自然也是让所有玩家大呼无法接受。这次暴雪选择听取大家的意见,表示在未来神圣干涉会回归圣骑士的技能列表!

TOP2 四十人副本

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在古老的60级版本,想要获得顶级的紫色甚至橙色装备,玩家们必须前往那些危险的团队副本。当年的团队副本大部分都是40个人一起参与的,我们与39位盟友共同击败炎魔之王、黑龙王子和上古之神,这种体验简直是青春的记忆。后来暴雪认为强行凑40个人一起打本的条件过于苛刻,于是在TBC将团本规整为10人和25人两种规模,虽然组人更方便了,但是40人副本的史诗感却消失了。不过没有关系,在未来的官方怀旧服中,我们肯定会重新体验当年的热血!

TOP1 天赋树

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天赋树系统,曾经是无数玩家投入很多时间和精力去研究的内容。每个天赋点都非常有用,但是玩家可用的天赋点数却是有限制的,这就造成了许多种流派的诞生,那些年百花齐放的天赋树使得大家乐此不疲。并且每升一级就可以解锁一点天赋点的设计,让RPG游戏成长的感觉更加明显。

但是由于玩家等级的提升,天赋树变得越来越冗长复杂,在CTM版本经历过一次简化之后,暴雪还是不满意,索性直接在5.0将天赋树系统重做为如今的三选一模式。对于所有魔兽世界老玩家来说,这个改动简直可以称为崩溃,即使新天赋系统做的再平衡再完美,但是那种细心钻研、慢慢提升的感觉却再也找不到了。

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无论如何,这些感动已经成为事实,即使再无法接受,WOWER们还是得努力去习惯。或许暴雪未来会将某些设定重新带回游戏也说不定呢?

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