生化老玩家如何看待《生化2重制版》?(《生化2重制版》玩家游玩测评)
重温曾经熟悉的“恐怖感”可能往往找不回当时那种的感觉。在《生化危机2》重制版中,Capcom在尊重原著的同时,对骇人的游戏氛围和紧张的游戏玩法不遗余力的进行了大升级。这样一来,这部“改装”完的经典恐怖生存游戏依然可以为玩家提供一种前所未有的惊悚游戏体验。

你将再一次扮演利昂·肯尼迪或者克莱尔·雷德菲尔德。一场病毒的爆发让成群的僵尸和其他奇形怪状的怪物像饿狼出笼一般涌入浣熊城,由此引发了这两个主角一系列的危险、如噩梦般的遭遇。虽然两位主人公的故事情节相似,触发地点也相同,但是每个主角都有不同的配角和各自独特的挑战。

按照传统的《生化危机》的游戏方式,你的任务是熬过黑夜,战胜可怕又恶心的奇异生物,那些出现在害虫遍地的城市街道、灯光昏暗的警察局大厅以及地下通道里的诡异谜题。《生化危机2》是一款优秀的作品,它将原版游戏中纯正的生存方法与现代流行的可触觉、以条件反射为导向的游戏玩法完美结合。这是一场“逐步升级”的游戏;你的资源越来越少,怪物变得越来越可怕和难搞,随着故事的进展压力也越来越大,每一刻都感觉都比上一刻更加绝望。即使是最小的一场胜利也会让你感觉像在《生化危机2》中的取得了巨大成功。而喜悦没过多久,你会发现自己在不知不觉中又进入道了下一场生存斗争。

那些玩过原版游戏的玩家知道后面的剧情,重制版为了增加新鲜感,更新了许多事件和地点。尽管许多地区及其布局都很相似(有些可能只是添加了新的区域或者需要对付的怪物),但其中发生的事件都是全新的。当你觉得应该被“吓一跳”的时候没有恐怖场景被触发;或者一个曾经在你记忆中注定会“死一次”的房间现在非常安全,但接下来的问题是:如果这个房间是安全的,那么哪个房间才是真正危险的?如果记忆中所有的事情都被重置,那么一切都是未知了。

早期的《生化危机》游戏以情节夸张而闻名,当然这也可能是无意为之。但《生化危机2》重制版重新确定了一个“更严重”的基调,使故事更具感染力。虽然仍留有经典中带有些做作的游戏色彩,比如人物会在适当的时候用幽默来化解紧张气氛,但重制版的叙事更有说服力,贴切的语言文字和硬核的表演传达出一种紧迫感和绝望感。这些在游戏中比较安静的场景——像是当主角们努力为即将发生的事情做好心理准备的时刻,表现的尤为明显。次要的角色在重制版中也有添加了额外内容:视死如归的警察中尉马文·布拉纳和枪店老板Robert Kendo就被赋予了悲情场景。

克莱尔和里昂有两个不同版本的战役,在完成第一个场景后,系统会提示你与另一个人开始后续行动。这种双场景的设置让你可以从不同的角度看到更多的故事内容。两种场景是完全独立的,其中的选择也不会相互影响,让这些二次行动有价值的点在于它可以展示出第一次行动没有出现的遭遇和次要情节。这是一种非常有趣的体验方式,通过两个主角之间四个版本的战役(主角的游戏体验平均时长为12-15小时),你会不断发现之前游戏中没有出现的新细节和事件。

《生化危机2》“更严重”的基调通过全新的、魔术般的氛围进一步增强,它将经典游戏中常见的细节刻画的更生动形象。抛弃原版的静态视角,通过过肩镜头对游戏重新进行设计,在探索时给人更明显和更具侵略性的恐惧感。游戏无可挑剔的音效和视觉设计突出了这一点,让你全程感受到了一种毛骨悚然、孤立无援的氛围。在很多情况下,你走在血淋淋、满目疮痍、伸手不见五指的警察局走廊上,唯一的光亮来源只有你手电筒形成的那个小光圈。周围孤寂的雨声和远处怪物的叫喊加剧了紧张气氛。在《生化危机2》中你很少会感到安全,即使你真的已经安全了。这部重制作品高水平、细腻的细节处理方式一直引人注目。新作中引入了原版具象化死亡和断奏表现手法,并通过现代的渲染方法和视觉动画抛光打磨,打造新型“恐惧”。

僵尸是贯穿游戏始终的唯一威胁,你很快就会习惯在开枪射击时血肉横飞的场景,同时你也会看到那些不死生物被瞄准的霰弹枪炸成两半。《生化危机2》可以说是该系列中最血腥的一款游戏,但它并没有表现得太过夸张,所有的“灰色细节”都为凸显绝望环境下的严峻形势。

一开始,你可选择的“薄弱”武器似乎与游戏中这种深入骨髓的恐怖不相符,有一些方法可以让你在这场势力不均衡的战斗中占据上风。除了用精确瞄准射击来打爆敌人以阻止其攻击,你还可以用木板遮住某些窗户阻挡这些饥饿的不死生物从外面进入。虽然其中许多选择是“临时抱佛脚”,可能会让人觉得它们不太管用,但在紧急情况下这些方法还是有效果的。

毫无疑问,你会运用那些曾经行之有效的战术,为此,《生化危机2》也加入了一些新的挑战。在游戏较为紧张的一个情节中,你会与暴君“不期而遇”——它笨重丑陋,脚步声在整个环境中回响。虽然在原版中暴君只是一个暂时的小boss,但现在这种可怕的生物更像是一种持久的威胁,在故事的关键时期它会悄悄接近你、攻击你。你以为躲进房间就可以了?当然不行,它很快就会找到你,追打你——这一点与《生化危机3:复仇女神》类似。如果你设法跑的更远让它看不见,追踪就会接触,但它仍然会潜伏在大厅,并没有消失。在这种情况下,暴君会成为你已掌控危机之外的额外威胁。你会发现如果自己试图集中注意力躲避它的追踪时,你会快速的、不假思索的转弯,然后撞上一群僵尸。

虽然暴君在某些关键时刻会带来令人头大的惊喜,让你在这个游戏中得到一种变态的满足。但不得不说,有一些时候它的出现会破坏《生化危机2》的节奏。当你只是想在一个暴君和僵尸经常出没的房间里找到一件物品或解决一个谜题时,它的突然出现会让你崩溃。在一次次引诱它离开的情况下,应该是一种紧张的“邂逅”,变成了恼人的反复训练,感觉就像你在利用暴君身上非常有限的“人工智能”对它发出命令一样。暴君存在的时间太久了反而变得不受欢迎,其存在的作用应该是提醒玩家在整个游戏中还有许多迫在眉睫的威胁。

尽管《生化危机2》让事情变得看似无法收场,它也不全是都是厄运和沮丧。除了一些特殊场合可以打破这种紧张气氛之外,还有一系列可解锁内容,这让粉丝们很兴奋,其中包括里昂和克莱尔在《生化危机2》中的经典套装。在完成这两个角色的战役后,你将解锁一套由人气王——汉克和豆腐“主演”的奖励模式(后者是一块持刀的、有知觉的凝固“豆腐”)。这两种额外的模式会让你在紧张的环境中接受定时挑战,豆腐的模式是整个游戏中最困难的。这两种模式也为玩家提供了一个机会:在不用担心主游戏中恐怖生存的机制下,尽可能摆脱成群的怪物。

《生化危机2》不仅是对原版的重制,它还是一款能够最大程度呈现令人焦虑和怪诞场景的最强的生存恐怖类游戏,在众多同名系列游戏中名列前茅。更重要的是,重制版融入了纯粹的生存恐怖体验,完全接受并延伸其恐怖基调,将熟悉的恐怖情节重新演绎成了一种全新的感觉。
迎接你的将是最熟悉的陌生挑战。
(文章翻译自Gamespot玩家)
