生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

设计师在设计一款游戏的时候,总会考虑到种种因素在里面,除了黑魂这种真心为难玩家的游戏除外,大部分单机游戏的设计师都会考虑到玩家们的游戏体验,那今天我们就来说一说,在单机游戏里面都有哪些人性化的设计吧,这款游戏会自动降低难度,你见过没有?

生化危机6

《生化危机6》是卡普空公司制作的一款恐怖游戏,故事发生在5代之后的2013年,距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本福德打算揭开当年幕后的真相。

生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

游戏也将拥有四条故事线,里昂与搭档海伦娜将辗转全球,寻找杀害美国总统的真凶并洗刷自己的罪名;皮尔斯找到了消失半年的克里斯,希望他重返BSAA,重振低迷的士气;天生免疫C病毒的杰克与雪莉一起,为了活着制作出C病毒的疫苗而不停地战斗;艾达则追寻着这一切的幕后黑手,并逐步揭开真相。

生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

而最让老狼印象深刻一幕就是,当克里斯和皮尔斯追假艾达的那一段剧情,当时因为不会玩,导致每次都吃了假艾达的尾气,不过在多次失败之后,假艾达的车速居然会慢下来很多,可以说是等着玩家们赶紧过来追,看来设计师也是想到了有这种可能性。

合金装备3

合金装备3这部作品和其他游戏的脑回路不同,普通游戏会随着时间的增长,道具的收集,角色的血条会越来越长,高端玩家到了后期之后,血条都是非常的厚的,而合金装备3的隐性规则则是,治疗道具使用的越多,血条就会越长,因此血条的长度和玩家的水平成反比。

生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

菜鸟玩家总是会被发现然后被人打伤,不得不用治疗,而受伤次数越多血条就越厚,到了后期甚至不用潜入了就可以直接当做FPS类游戏,一路突突突的通关。

生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

而高手玩家们总是会避免战斗,潜入完成任务,血条的作用并不大,在高玩的手中,血条开局是什么样子,通关之后就是什么样子,在PS2时代的你现代,一个合金玩家什么水平,看眼他的血条就知道了。

黑暗之魂3

经常支持正版的玩家们都知道,越是好玩的游戏,想要购买正版就要花费不小的价钱,动则几百都只是小数目,而有些游戏并不是适合所有玩家玩的,而且steam上面的退款规则是两个小时之内,但是想要真正见证到一款游戏的好坏,2个小时的时间是远远不足的。

生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

但是黑暗之魂3这款知名游戏却是考虑到了这一点,为了让玩家们有一个更好的游戏体验,在刚刚开始的时候就会安排一名boss,忠告你这款游戏好不好玩,如果你是抖M或者是技术大佬,那么这款游戏符合你的口味。

生化危机6单机游戏人性化设计细节(有人性化设计的游戏大盘点)

但如果你只是一个想要体验动作游戏的萌新的话,那么在两个小时不到的时间内,这款游戏会虐到你怀疑人生,好让你在足够的时间内体验到游戏,然后可以直接退款,这一点可以说是最人性化的设定了。

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