《生化危机:终章》有哪三板斧?(《生化危机:终章》电影剧情简介)
看完全片感觉又是一部和极限特工一般消费情怀,没有猛料的电影,难怪北美观众不买账。说好的丧尸呢,说好的系列最后一部呢,密密麻麻的活死人跑酷大军冲向人类堡垒就这样糊弄观众好吗?各位看官可能以为我要开启吐槽模式了,但是北美票房扑街的本片却在国内有如神助,首日票房居然达到2.26亿,是同档期刺客信条的5倍多。如此井喷的票房成绩确实能引发猜想,究竟是什么原因让本片深得国内观众的喜爱。下面简单说说该片的“三板斧”。
第一斧(劈脑袋):节奏快,看如此爽片,还要什么自行车?
基本上开场即高潮,虽然有被人诟病的一言不合就突然吓人的毛病,但是开场几分钟就上演飞龙汽车追逐戏,虽然有点简单粗暴,但好处是把观众牢牢地钉在座椅上。全场看下来几乎没有人在讨论剧情(也可能是根本没有剧情),可以说是鸦雀无声,当然也不排除我看的是晚场,有观众睡着了。
剧情基本上也是游戏的套路:遇到NPC,接受前往蜂巢释放解药的主线任务,途中遇到保护伞公司小分队,冷笑你们就这点能耐,反杀后获得动感摩托车道具。未解锁摩托车被电晕,遇到BOSS被俘虏,获得BOSS左手解锁摩托车,到达浣熊市组队成功,准备进入副本地图。遇到地狱犬小怪,牺牲几个便当队友终于遇到BOSS真身,最后在人工智能红皇后的帮助下通关游戏,开启新的征程。
Alice基本上能算的上最能打的女性荧幕形象了,在前几部脑洞大开获得某种超能力被观众吐槽后,本片回到了实打实的设定。舞刀弄枪靠拳头,基本上解决了大部分敌人。一路跑跑跑、打打打,基本没有废话,虽说被总局删减了7分钟,反而感觉挺紧凑。从头爽到尾,确实是一部合格的爆米花电影,没有任何的谜之尴尬。让人印象深刻的除开头与生化飞龙之间的较量外,途中被设套吊在空中却华丽反杀、人类最后的据点前烈火好似瀑布般落下浇在僵尸们的头上十分震撼,结尾处重现杀人光线也算不错。
第二斧(小鬼剔牙):有情怀,拍了15年,能差到哪里?
2002年上映的第一部距今已有15年,而且本片还祭出最后一部的旗号,看来是要搞大事情啊,很多不明真相的非游戏粉,非系列影迷被吸引,走进了影院。但影片最后爱丽丝骑着摩托车,在生化飞龙的追逐下向远方驶去,并解释道在解药通过空气传播到全世界之前,本宫还有许多事情做呢。这哪里是系列终结,明明是要开启新故事,再次圈钱呀。
电影中有大量老梗,众多boss和小怪纷纷回归,并创造了新的怪物形象。龙妈的护卫来自熊岛的乔拉爵士是本系列的老人了,新加入了以杀死自己的男人为宿命的火吻耶哥蕊特,墨镜男威斯卡时好时坏,再次成为反派保卫蜂巢,身子被劈成两半都不死的地狱犬,重口味的口裂僵尸,致命的激光射线,火烧僵尸等。李准基的出场也无可避免的沦为了酱油,画面太暗又不给特写,脸都没看清。
第三斧(掏耳朵):回马枪,除了大场面,居然还有剧情可以看?
这是最致命的一招。春节档的几部电影据称口碑最好的是韩寒导演的乘风破浪,其他几部虽然票房大卖,但难逃观众口诛笔伐。作为电影,我想好口碑一定源自于好的故事和流畅的剧情。和完全无脑的极限特工不同,作为科幻片的本片自然要讲一些高大上的设定,产生自我意识的AI和克隆人并不算新奇,但一种来自于本体、却高于本体(或更疯狂或更坚强)的期望,克隆人比人类产生了更纯洁的人性,或许这是下一个故事要给我们展开的主题吧。
《生化危机:终章》上映首日票房即超过其北美上映一个月的总票房(2658万美元,1.8亿元),参照北美总票房4450万美元(3亿元),如今已突破10亿人民币大关的极限特工,估计落点会在15亿元。网络中对上述两部在国外失利、却在中国票房大卖的现象总结到:中国电影市场已沦为外国三流作品的回收站。个人认为并没有那么严重,中国观众虽然有追逐无脑大片的惯性,但影片是否受欢迎还是要看作品本身的质量。可能好莱坞观众已经厌烦了这种单纯打打杀杀的电影,但国内高速发展的电影院建设,带来的巨额荧幕数增幅,还是需要这样的电影来满足的。单单从豆瓣高评分的《爱乐之城》、《欢乐好声音》在中国遇冷就质疑观众不懂得欣赏好电影是站不住脚的,这两部充斥着大量美国流行文化和经典歌曲的影片毕竟受众有限,什么时候call me maybe 比两只蝴蝶都广为流传,那才是真正的可怕。
