动视内部大乱斗?爆料称IW工作室“消极罢工”,导致MW3沦为缝合怪

 

最近,外网知名博主翻出了一段关于《使命召唤》开发内幕的猛料,直接把《现代战争III》(MW3)口碑崩盘的“锅”扣在了老牌功勋工作室IW(Infinity Ward)的头上。

IW工作室因“闹情绪”半路撂挑子

根据彭博社早前的调查报道,事情的起因相当离谱。当时《现代战争II》(MW2)上市后差评如潮,IW工作室的开发团队觉得这些批评“伤害了他们的自尊心”,于是开始采取消极态度,甚至拒绝完成MW3的后续开发任务。

这一闹不要紧,直接引发了整个系列开发的连锁反应。动视没办法,只能让大锤工作室(SHG)紧急进场,接手了大量琐碎且繁琐的收尾工作。这也是为什么玩家觉得MW3像个赶工出来的半成品,因为底层逻辑的混乱让接手的工作室吃尽了苦头。

DMZ模式被砍,T组被迫紧急救火

不仅如此,爆料还提到IW在研发中途突然叫停了“DMZ 2”模式的开发。原本这个战术竞技模式已经快熬出头了,计划搭载大量新功能脱离测试期正式上线。结果IW说不干就不干,这让游戏的内容库瞬间出现大窟窿。

为了填补这个空位,Treyarch(T组)被紧急调遣过来救火。他们在乌兹克斯坦地图的基础上,仓促搞出了一个“僵尸模式”(MWZ)来顶包。为了赶进度,开发团队不得不大量套用DMZ的现成资产,这也是玩家吐槽MWZ“有一股浓厚DMZ味”的根本原因。

《黑色行动6》的转向也是被迫之举

关于即将到来的《黑色行动6》(BO6),爆料也给出了新细节。T组最初其实想在僵尸模式上延续“爆发模式(Outbreak 2.0)”的思路。但由于之前被调去给MW3救火,导致他们自身项目的开发周期被打乱。在早期阶段,团队发现无法保证连续推出同类高强度模式,最后只能选择回归传统的回合制僵尸地图。

可以说,MW3至今为止的混乱局面,很大程度上源于内部工作室之间的不配合与资源内耗。IW的“傲娇”不仅坑了兄弟公司,也让满怀期待的玩家成了最终的受害者。

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