150人如何对阵2000人?《胜利女神》制作人金亨泰:韩国游戏突围中国“人海战术”唯有靠AI

 

在近日韩国青瓦台举行的“2026经济增长战略报告会”上,知名游戏《胜利女神:妮姬》的开发商Shift Up掌门人金亨泰发表了极具危机感的演讲。面对全球游戏市场的剧烈变革,他直言不讳地指出,韩国游戏产业若想在面对中国游戏公司的规模化“人海战术”时生存下来,唯一的出路就是将全员培养成“AI高手”。

现状:中国游戏的人数压制让人“透不过气”

金亨泰在会上首先分析了出海竞争的残酷现状。他透露,Shift Up公司有八成营收来自海外,而在全球赛场上,他们最强劲的对手正是中国游戏。

“我们投入150人的核心团队开发一款产品,而中国公司往往会动用1000甚至2000人的庞大阵容进行制作。”金亨泰坦言。这种十倍以上的人力差距,导致韩国游戏在内容的更新速度、广度以及精细度上,正逐渐失去与中国企业正面硬刚的资本。在他看来,传统的堆人力模式已经无法让韩国游戏产业重现辉煌。

破局:AI不是替代者,而是效率的“放大器”

面对这种资源劣势,金亨泰将筹码全部押在了人工智能(AI)上。针对社会上普遍担心的“AI导致失业”论调,他表达了截然相反的观点。

他认为,AI的普及不是为了裁员,而是为了赋予个体更强的战斗力。金亨泰主张:“只有让每一名员工都精通AI,让一个人发挥出过去一百人的工作效率,我们才有机会与依靠规模优势的中美大厂一较高下。”他强调,现在竞争的核心不再仅仅是半导体硬件,而是谁能更高效地应用AI工具。

金亨泰对韩国年轻人的AI亲和力充满信心。他援引数据称,韩国的GPT付费转化率位居全球第二,仅次于美国。这种“AI原生代”的潜力是韩国宝贵的财富。他甚至提到,在自己的公司里,哪怕是老员工,只要掌握了AI,其竞争力完全不输年轻人。

建议:绕开科技巨头,深耕“平台型应用”

在具体的产业建议上,金亨泰表现出了冷静的商业逻辑。他认为,韩国初创企业没必要去和谷歌、亚马逊在底层的AI模型开发上死磕,那太难也太费钱。

他提议,韩国应重点扶持那些利用API(接口)构建平台的初创企业,让普通大众能像刷短视频一样轻松使用各种AI服务。他以PixVerse等平台为例,认为这种整合各类AI工具、一站式解决用户需求的平台型模式,才是韩国企业更具优势的赛道。

官方回应:专项预算扶持中小企业“用得起AI”

金亨泰的这番危机论与建议得到了官方的积极回应。韩国文化体育观光部长官崔辉永当场表态,支持游戏产业的AI转型是重中之重。

崔辉永透露,韩国政府已经规划了专项预算,未来将重点资助中小游戏公司订阅AI服务。同时,政府还将推动大型游戏企业与中小公司之间的技术协同。这意味着,通过政策引导和资金支持,韩国正试图通过“技术平权”,让规模较小的工作室也能拥有对抗国际巨头的“AI武装”。

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