地形建筑高度“撞脸”:腾讯元梦之星捉宠玩法遭质疑,被指像素级致敬原神
近日,腾讯旗下派对游戏《元梦之星》公布了其名为《山海寻灵:捉宠大世界》的新玩法预告,本意是为1月30日的上线预热,不料却因画风和地图细节引发了一场舆论风暴。据社交媒体推主chibi0108爆料,该玩法的演示场景与米哈游旗下的《原神》高度相似,引发了国内外玩家的广泛讨论。
场景“既视感”太强,玩家直呼串台
在官方发布的预告片中,不少玩家发现该地图的地形构造、植被分布以及整体美术资源呈现出一种强烈的熟悉感。评论区中,许多国内网友留言表示,第一眼看过去甚至以为是《原神》推出了新的区域地图。
这种质疑声也蔓延到了海外社交平台。有外国网友疑惑地评论道:中国已经有了《鸣潮》这类风格类似的作品,为什么腾讯又要拿出一个如此接近《原神》的设计?这种“既视感”让不少资深玩家对腾讯原创设计的边界产生了怀疑。
从“引擎风格”到“细节重合”的争议
针对这些质疑,有观点认为,由于两者可能都使用了Unity引擎的通用资源和渲染风格,在某些基础场景(如草地和远景)上出现相似在所难免。但chibi0108进一步指出,争议点并不仅仅在于通用画风,更多在于具体的建筑结构和环境布局。
地图中被发现包含了大量与《原神》中“蒙德”、“璃月”乃至“稻妻”地区特征高度重合的元素。从特定的中式阁楼结构到标志性的自然奇观细节,这些本应具备辨识度的设计在《元梦之星》的新玩法中被大规模“复现”,让原本的技术讨论上升到了美术资源整合的争议层面。
“水印事件”旧账被翻,信任红灯再起
此次风波也让腾讯此前的“黑历史”再次被提及。该推主在帖子中特别点名了腾讯尚未发售的大作《王者荣耀世界》,指出其宣传物料中曾一度出现过带有米哈游水印的素材。虽然当时以操作失误搪塞过去,但接连发生的素材重合事件,无疑加剧了外界对腾讯内部资源管控和创作诚意的质疑。
目前,《元梦之星》官方尚未对这些具体对比做出正面回应。在开放世界玩法日益激烈的当下,如何摆脱“借鉴”的标签,做出真正的差异化内容,或许是腾讯这款产品在正式上线前亟需解决的信任危机。
