路人局噩梦!本赛季三大“非禁必选”英雄盘点:放出就抢,否则难受

 


大家好,我是指尖。如果不考虑顶端局大神之间的极限对决,仅从大众排位角度来看,本赛季有哪些英雄是玩家心中的“非禁必选”呢?今天,我们就来盘点一下,如果这些英雄不幸被放出,一定要第一时间抢到手,不然对局体验会非常糟糕。

一、盾山:机制升级的T0梦魇

禁用指数: 极高,路人局和赛场均强势。

毫无疑问,盾山在机制升级之后,已经成了众多玩家的噩梦。他在赛场上甚至能配合曹操这类强力边路打出优秀效果,路人局的禁用率因此直线上升。尽管经历过削弱,他依然是很难被放出来的英雄。

盾山的强势在于:

  • 新增位移和保护: 他可以为队友提供一段位移,同时“石头炮”具备减速留人能力,用不稳定的举盾机制换来了相当稳定的保护能力,收益巨大。

  • 保留强力开团: 这一切强势之处,都是在他保留二技能强力开团能力的前提下额外获得的。

现在想克制盾山变得非常困难。旧版盾山还能通过远程非飞行单位的控制技能轻松压制,但现在他拥有位移,可以穿墙,并且可以更灵活地选择是否举盾。因此,盾山是当前版本公认的“非禁必选”英雄。

二、哪吒:削弱后依旧强势的万金油战士

禁用指数: 较高,打野边路皆可。

没错,哪怕刚刚经历削弱,体验服也已数值大改,现在的哪吒仍然是非禁必选的存在。

从实战体验来看,哪吒走打野位似乎比边路更加灵活。打野最大的好处是避免了对线清兵时被消耗的压力,因为哪吒对线能力相对偏弱。同时,他的大招分割之后,对战场的CD要求相对较低,能够更频繁地支援。

  • 强大的团战能力: 哪吒大招落地后拥有韧性和免伤效果,能够让他打出更多次真伤,对敌人造成持续性的高额伤害。

  • 粘人机制: 二技能可以翻滚到目标身后,使得一般的位移技能很难与他拉开距离。

全图视野和大招飞人机制拆分后可独立释放,收益比初版设计高出太多。目前哪吒仍然处于相当强势的状态,虽然优先级可能略低于盾山,但一旦被放出,强烈建议直接抢下。他既能走边路,也能打野,是团队不可多得的战术核心。至于下个版本的数值优化,届时强度如何就不好说了。

三、墨子:发育路的永恒梦魇

禁用指数: 仅次于盾山,排名全英雄第二。

墨子堪称发育路(射手)的噩梦。作为一个可以灵活补位的英雄,我对他真是又爱又恨。当我玩射手时,我绝对不希望看到对面有墨子;而当我玩墨子时,我喜欢那种可以随意轰炸敌人,而对手又无法近身的快感。

因此,我的禁用习惯几乎是固定的:玩边路禁盾山,玩射手必禁墨子。

射手面对墨子的消耗和控制,游戏体验几乎是最差的。除非你的辅助非常给力,比如张飞能及时套盾挡炮,或者桑启能持续回复血量,否则整个对线期都会非常难受。

尽管很多人可能低估墨子的威胁性,但他的禁用率仅次于盾山,排名全英雄第二。这足以说明,无论在哪个分段,墨子都是那个让人对抗体验极差的英雄之一。

所以,如果墨子被放出,如果你恰好是辅助位,绝对不要犹豫,直接一楼抢掉。

这三个英雄在大众对局中拥有极高的禁用率,原因在于其机制过于强势或对抗体验极差。因此,称它们为“非禁必选”,我认为是毫无疑问的。对此,您怎么看呢?

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