《羊蹄山之魂》抛弃架势系统 转而注重武器的多样性
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Sucker Punch工作室近日向GamesRadar证实,旗下新作《羊蹄山之魂》将抛弃前作《对马岛之魂》标志性的"架势系统",转而通过武器多样性重构战斗体系。 据创意总监Nate Fox介绍,本作武器系统将实现战略升级:长枪可击退敌人,锁镰擅长群体作战,每种武器均具备独特战斗风格。更引入"缴械机制",玩家可能丢失武器后需夺取敌方装备继续战斗,增强临场应变性。 值得关注的是,枪械虽首次加入但定位特殊——仅作为关键时刻的"致命一击"手段,区别于传统远程武器设计。这种设定既保留战术深度,又避免破坏近战节奏。 游戏还新增特色伙伴系统:主角Atsu的狼伙伴并非全程跟随,而是以"边缘存在"形式增强沉浸感。这只具备独立行为逻辑的狼会在特定任务中现身,其突发性援助为战斗增添不确定性,成为连接主角与自然环境的重要叙事符号。 通过武器革新、动态缴械与半自主伙伴设计,《羊蹄山之魂》正构建更具即兴感的战斗生态,试图在保留系列精髓的同时开辟新战场。
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