《羊蹄山之魂》给予探索自由 但整体仍保持线性叙事
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继State of Play演示后,Game Informer采访了《羊蹄山之魂》联合创意总监内特·福克斯与杰森·康奈尔。杰森明确表示,本作为独立故事,无需前作基础即可体验。 关于任务结构,他澄清游戏中并不能完全自由地击杀"羊蹄山六人众",他们会平衡叙事结构与探索自由——前几小时会呈现六人众的不同侧面,玩家可依偏好选择追击路径(如忍者雪景或城堡火焰路线),并在区域间切换,但整体仍保持线性叙事,以确保主角Atsu的复仇之旅具备情感张力。
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