《Rematch》游戏总监:工作室拒绝转型为3A级开发商

足球格斗游戏《Rematch》总监Pierre Tarno近日接受GamesRadar+专访时,阐述了开发商Sloclap独特的发展理念:尽管凭借《师父》400万份与《Rematch》3日破百万的销量获得商业成功,这家巴黎工作室仍将主动限制规模扩张,拒绝转型为3A级开发商。Tarno明确表示:"我们既不愿开发耗资5000万-1亿美元的项目,也不希望团队膨胀至250人规模",因为过度商业化将扼杀创作冒险精神。  Tarno指出,3A游戏通常需要5000人规模的团队与天文数字的开发预算,这种工业化生产模式迫使开发者过度计算商业回报,而Sloclap当前130人的团队(《师父》发售前仅70人)已能实现"持续产出精品游戏"的核心目标。他坦言对工作室现状非常满意:"在这个行业存活本身就是一种成就"。  这种"小而美"的战略使Sloclap能够保持《师父》中标志性的武术系统创新,以及在《Rematch》中大胆融合足球与格斗的创意。相比被财务压力束缚手脚,工作室更珍视能够持续进行玩法实验的自由度——正如Tarno强调的"必须通过限制项目规模来守护冒险精神"。
免责声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。